从双红追踪者者个名字上其实就能看出,这套追踪者对于配合的需求就是两个高级的配件。一般情况下壹个屠夫的高级配件也就只有两个,追踪者这个屠夫其实也不例外。追踪者想要一刀就击倒逃生者的话,基本上只能靠两个办法实现。壹个是固有能力上的组合,壹个就是配件上的挑选了。一般情况下能够在配件上就实现一刀流的话,就不会退而求其次的在固有能力上挑选。除非屠夫配件带来的一刀流能力并不是很好用,甚至没有限制很多的固有能力好用。这个时候对于追踪者的需要就变成了固有能力。
玩家需要在这方面上下一定的功夫才行,不然一刀流玩起来就会很难展开。甚至在一场对局中能运用超过单手的次数都不要易,对于追踪者这个屠夫来说其配件的一刀流还是很容易触发的。最佳的贴合了追踪者自己身上的能力,甚至可说在其基础能力的与配合之下。追踪者甚至能只靠这个能力就打出多趴的一刀流,这个情况是很多的屠夫配件都不太好实现的。追踪者需要的第壹个红色配件是保护伞,当逃生者运用血清将自己身上的感染状态向清除之后,在一分钟内遭到屠夫的攻击都会无视健康状态直接倒地。
这个也就是追踪者一刀流的基础,其自身还有壹个基础的能力。当自己的特殊攻击命中逃生者之后,就会使其进入到感染状态。随着时间的推移感染会逐渐的加深,届时逃生者的就会受到额外的效果影响。一般情况想下是没有逃生者会挑选强行顶着感染状态玩下去的,基本上在看到血清的时候都会第一时间挑选去运用。这一点也就利好了追踪者想要实现一刀流的效果,并且在逃生者运用完血清之后,追踪者的基础能力就能直接让其向自己包点。
追踪者便能快速的朝着运用了血清的逃生者方给赶去,基本上只要不出现追击失误的问题。就能稳定将该逃生者向击倒,持续的透露位置向追踪者这一效果还是太强了。最佳的化解了追踪者不了解那里有逃生者能够被一刀击倒,直接对追踪者提示出目标的位置。加上追踪者的特殊鞭子攻击是相对长的,甚至屠夫都不需要离逃生者在壹个很近的距离,就能实现直接打到目标。基本上就是不向逃生者机会的稳定效率,一套搭配招式下来就能稳定拿到一挂。